Menu Panier

Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Éditeur
LOCO
Format
Livre Broché
Collection
Jeu, travail et représentations
Catégorie
Philosophie
Langue
Français
Parution
10 - 2023
Nombre de pages
145
EAN
9782843140846
Dimensions
120 × 170 × 10 mm
2 à 4 jours
CHF 22.70

Résumé du livre

Serious games : « un carcan ludique » ?

Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.